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遊戲的基本流程,是設定時間表,讓主角學習或休息。有空閒的時候,可以在城內逛逛,發掘有趣的事情。當30日後,便會總結主角的學習成果。不同的結局等待玩家玩出來呢!
 
遊戲的基本資料:
遊戲啟動: 點選RT.exe開始遊戲。
遊戲移除: 把整個遊戲資料夾移除,若[C:\My Documents]內有「RAINBOW TREASURE」這儲存資料夾,請同時移除[RAINBOW TREASURE]資料夾。
 
遊戲的操作方法:
[ENTER],[SPACE] 決定,談話,搜查
[ESC] 退出,呼叫表單
[方向鍵] 人物移動或選擇,表單遊標移動
F4 全瑩幕和非全瑩幕切換鍵
F5 使用非全瑩幕時,更改視窗大小
F12 返回標題畫面

 

起始遊戲表單:
[NEW GAME] 開始新遊戲
[CONTINUE] 載入已儲存遊戲進度
[EXIT] 離開遊戲

Q:若已存檔,但進入遊戲時,不能選擇存檔的話,該如何辦?

A:可檢視存放在[我的文件]-[Rainbow Treasure]內,請看看那裡有沒有存檔。
若沒有,請到遊戲資料夾內找找「save??.lsd」(??=數字)。嘗試把那些檔案抄到上方提過的位置看看。
若仍不行的話,可嘗試把整個遊戲的資料夾放在[我的文件]內嘗試。

遊戲進行中的表單:
[SCHEDULE] 編排時間表
[STATUS] 主角的主要數值和裝備顯示
[ITEM] 物品檢視、使用和其他設定 (相關設定請看下方介紹)
[OPTION]

遊戲內的時間顯示、背景音樂開關和遊戲難度變更

e.g. 若覺得人物走路時太慢,可在選擇把背景音樂[BGM]設定為「OFF」。

[SAVE] 儲存遊戲進度
[QUIT]

離開遊戲,返回起始表單。

遊戲中途想載入其他遊戲進度,必需返回起始遊戲表單,才能載入遊戲進度

 

STATUS
LV 主角等級
EXP 主角的經驗值 (戰鬥時所獲得的經驗值)
HP / MAX 生命值 /最大生命值
MP / MAX 魔法值 / 最大魔法值
STRESS 疲勞度 (當疲勞度太高,主角會病倒呢!)
DP 防禦力
AT 攻擊力
AP 敏捷度
LUCK 幸運度 (影響主角身旁所遇到的事情)
IQ 智力
AQ 創意度
EQ 情緒社交度
MONEY 身上的金錢
ITEM
ITEM 物品顯示和使用
EQUIP 裝備顯示和更換
MAGIC 魔法顯示和使用
WAIT OFF 戰鬥時的等候設定 (戰鬥時的集氣時間是否計算,OFF=持續計算)
POSITION 隊伍的前鋒和後衛設定 (一般為前鋒設定,後衛設定(圖片顯示靠左)可減輕受襲程度,但攻擊相對較低。)
QUIT 離開遊戲

 

SCHEDULE 時間表管理
方向鍵 = 移動
ENTER/ SPACE BAR鍵 = 確定
ESC鍵 = 除消或離開
遊戲內請留意相關解說…
時間表分上午(A.M.)和下午(P.M.)設定。右方是日期和主角名稱顯示。

可進行的項目:

SCHOOL 上課
WORK 打工
ADV 出外探險
REST 休息

 

戰鬥方面

遊戲內的戰鬥模式分為「NORMAL」和「EASY」模式。

只要碰上「怪物」,戰鬥便會開始!

「NORMAL」模式內的怪物的移動速度會比簡單的「EASY」模式快,而且亦不能像「EASY」般隨時儲存檔案,只能在戰鬥場所內的「儲存信箱」儲存進度。當等級上升時,也不會自動填補生命值和魔法值。

初玩者建議使用「EASY」模式。

戰鬥分為: [BATTLE 戰鬥]、[AUTO 自動]、[ESCAPE 逃跑]

[BATTLE 戰鬥]方面亦會細分為:

[ATTACK 攻擊]: 一般武器攻擊。

[MAGIC 魔法攻擊]: 按不同主角們的特殊技能攻擊或醫療。如火系攻擊,便會顯示[FIRE]…

[ITEMS 物品]: 使用物品

[DEFEND 防禦]: 採取防禦

[ESCAPE 逃跑]: 逃離戰鬥

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遊戲中的其他系統

怪物圖鑑

當遇過相關怪物之後,主角家裡的怪物圖鑑便會顯示相關怪物的屬性和特性。

統計簿

統計主角的時間表執行次數,如上課次數、工作次數等,方便玩家安排主角的學習進度。

音樂劇院的音樂譜

城中的音樂劇院內,在黃昏時間會展出音樂譜,這是遊戲內的音樂盒呢!

地圖輔助

遊戲內會有城內或大地圖的地圖,輔助玩家了解遊戲的世界。在城內一些地方提供相關地圖系統。

 

 

遊戲中的小任務

貨倉整理

當主角擁有一定體力,便可到貨倉區一帶幫忙收拾貨倉。

整理地圖碎片

主角會有機會受一個人的委託,把地圖整理,整理後便可出外尋找寶物。

 

遊戲中的選項

遊戲中的選項是會影響主角和朋友之間的感情。

遊戲內主角的數值和朋友之間的關係,是會影響結局的,所以請玩家們小心選擇了!

 

遊戲開發中的畫面

 

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