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遊戲推出後,沒想到會有不少玩家對遊戲內的劇情和配對等,有不少意見。亦因此繽紛工房開設了[BLOG]。(那是繽紛工房遊戲的投稿地。)不經不覺彩虹寶藏已累積了過百篇文章。真感謝投稿的玩家!而身為製作人的我,也有在BLOG內投稿。以4位主角作小故事…算是彩虹寶藏的另類結局。^_^

妮歌夢遊仙境 - 以妮歌為主角的童話故事。

瑪格莉絲的苦惱 - 瑪格莉絲的重要告白事件啊!

卡柏的戀愛危機 - 卡柏和妮歌之間的戀愛故事。

艾安的迷失羅盤 - 艾安終於有機會達成心願,但心情卻變得怪怪呢!

有興趣的人士歡迎到那裡看看。

BUN FUN FACTORY - JUSTINE 5/11/2006

遊戲推出了一段日子了!

收到不少玩家的意見呢!有bugs、遊戲意見、玩後感想等,這些都是寶貴的意見呢!Bugs 方面,已盡量修改了,但由於下載網站更新需要一段時間,因此嚴重的情況不得不快速推出修正檔呢!以免有更多受害玩家被卡關。不大嚴重的對白臉圖或對白文字方面,則等候下載網站上傳檔案更新…總之已盡量避免玩家因卡關而放棄遊戲。

其他意見和感想,無論是正面「喜歡」或是負面的「不喜歡」,我也很尊重玩家的意見。畢竟每個人的喜好不同,不可能所有人也喜歡的。玩家的意見我會好好保存的,留作往後製作遊戲的參考呢!

由於遊戲的事件較多,有不少玩家也在「遊戲討論」內,列出遊戲事件。我會考慮在討論區前加上留言版內的精華…方便玩家日後查閱。

謝謝各位玩家的支持!

BUN FUN FACTORY - JUSTINE 3/2/2006

繽紛工房的第三個RPG遊戲「彩虹寶藏」正式公開下載了!

遊戲已正式公開下載,一直以來我也擔心遊戲玩法較複雜,玩家可能會不喜歡。在測試員們的測試後,結果是遊戲的確是需要花時間玩,由於帶有育成成份,所以玩起來較複雜…即使正式推出之時,仍有測試員未能完成遊戲的。但在這裡仍很感謝每位測試員!多謝你們!全因你們才可以減少遊戲內的BUGS!

遊戲的支線很多,不可能一次過觸發所有事件…加上遊戲主角有4位,所以測試時間亦比之前的製作長…

遊戲方面,這遊戲很有「神秘世界之旅—迷失的心」的感覺,地圖版面也比「九龍魔法陣」為多。這遊戲是多重結局型遊戲,遊戲內的選擇是會影響結局發展的,而且人物和事件結局是多方面不同的,這樣會增強遊戲的耐玩性!

故事方面,今回是我喜歡的可愛童話類,加上是「美少女夢工場」式的育成遊戲,所以製作起來,的確花了不少時間。由於主角是4位,所以每位主角的劇情也相對地少。製作期間雖然發生過不少事情(如:電腦壞了…健康問題等),但總算製作起來也很高興!這個還要看看其他玩家的意見呢!

後期工作方面,又沒有替「彩虹寶藏」製作FLASH宣傳片,好像有點不足。但今回會推出CD版將於2006年2月26日的「CWHK 21 (Comic World 香港)」內售賣。(會有玩家有興趣嗎?+_+)但總算是有所創新活動呢!

這是遊戲的CD版本,內有精美說明書一本。今回的製作比之前更精美!

玩家若有甚麼意見,歡迎留言告訴給我知道。^_^

BUN FUN FACTORY - JUSTINE 21/1/2006

遊戲已於12月中交給測試員們測試了!

今回和以往不同,今回並沒有製作遊戲CD給測試員們。反正遊戲內會有BUGS,倒不如讓完成測試後的正式CD才送給他們。結果今回花了不少時間才能夠把遊戲交給他們…

由於今回的遊戲玩法和之前的製作是不相同,4位主角的事件也不同,所以測試員們需要花很長時間測試……加油啊!測試員們!

曾有不少人問及有關遊戲的公開日期,我想大慨會在1月份內…希望等待中的玩家請見諒!

BUN FUN FACTORY - JUSTINE 1/1/2006

遊戲製作方面已大致完成,近日是個人測試和修正,之後才會交給測試員們作測試,最後才會公開下載。雖然腦海內還有更多新點子想加進遊戲內,但還是留在之後的製作吧!

這遊戲原定只是小遊戲的製作,誰知便因自己的新點子,使這遊戲製作起來,越來越大…近日自行測試才發覺是不可能一次過使所有遊戲內的事件發生,而且遊戲的進行時間也較長,所以測試方面,相信也會花較長時間…

雖然遊戲製作已完成,但後期製作還有很多事情要辦,如網頁更新、宣傳、遊戲圖片修正、準備討論空間等…這些也需要加油呢!

BUN FUN FACTORY - JUSTINE 6/12/2005

近來製作在路人甲事件方面,之後是結局製作…

不少人也問及這遊戲的結局是多重結局嗎? -- 無錯!結局是會根據主角的數值,物品,事件等,而有不同結局組合。加上遊戲內的主角是有4位,所以相信製作時,也會很花時間…但要測試員們測試出不同的結局,相信也是難題…+_+

遊戲的章節會比之前的遊戲更多嗎? -- 今回的玩法概念和上兩個製作是不同。並沒有固有的章節,遊戲發展方面也很自由,影響遊戲內的劇情事件,除了主角本身的數值外,也有其他因素…這是基於我對「美少女夢工場2」那感覺所製作的遊戲。

很想盡快完成休息一下啊!加油!

BUN FUN FACTORY - JUSTINE 5/11/2005

這裡很久沒有更新了!遊戲仍在努力中,各主角們的主要事件已製作完成,近日是設定主角們的共通事件,一些系統修正等…心中很想盡快完成這個遊戲…但是往往會因為想到一些好點子,加在遊戲內,以致這個原定是小製作的遊戲,現在已變成大製作。原本主角們所發生的事件只是很單純的一件事件,現在卻已發生成很多不同的事情,總之很想能夠讓玩家一玩再玩 … 這個真的在最初期沒有想過。

今回談談遊戲內的RPG戰鬥…

雖然說過這是我以類似「美少女夢工場」式所製作的育成遊戲,但是打工和上課的選擇不多,遊戲時間也不是8年那麼長(只有一個月)。若以「戀愛製作大師」製作,畫面也漂亮多一些呢…但選用「RPG製作大師」的原因,便是因為有角色探險(戰鬥)事件。基本上是使用內置的戰鬥,今回亦不用像「九龍魔法陣」般尋找SP作技能提升。一些技能學習是透過主角戰鬥經驗值升級學懂的,如「神秘世界之旅—迷失的心」般。怪物方面是可以看見的,隨主角們喜歡戰鬥與否。但戰鬥後會較疲倦的,小心主角們病倒呢… 即使戰鬥失敗,主角們只是回家休息而已…沒有即時GAMEOVER。遊戲戰鬥有「容易EASY」和「一般NORMAL」模式讓玩家選擇。EASY模式是可以自由存檔,怪物移動速度較慢,主角們等級上昇時會自動填補生命值等。唔…遊戲正式推出才再說明吧!

現階段還要努力啊!

BUN FUN FACTORY - JUSTINE 30/9/2005

近來發生很多事情…所以進步亦慢下來,相信有看網站「DIARY」的來賓,也知道我因病而停了製作一段日子…近日已回復製作了,最近製作方面,已是「瑪格莉絲」的主要事件,之後是一些共同事件,遊戲測試等…希望能盡快完成呢!

今回談談遊戲內的一些事件…

之前已提過主角們的數值是會影響某些事件,如物件的位置或能否遇上其他事件等,這些也是希望能夠加強遊戲的耐玩性。如:卡柏在A地點找到某寶物,並不代表下回玩家再使用卡柏時,會同樣在A地點找到那寶物。不同的主角固然更不相同呢!相信有興趣製作攻略的玩家需要多花時間了…

BUN FUN FACTORY - JUSTINE 1/8/2005

近日收到不少來賓自廌當測試員…很多謝大家那麼支持!由於仍在製作中,所以現階段仍未想到會否在網上召募測試員。今回回應一下不少來賓的問題…

曾有人問過4位主角當中,只選一個進行遊戲。其餘3人會有劇情嗎?----當然是有!只要成為朋友,便可邀約其他朋友出城外探險。

遊戲會推出試玩版嗎?----很抱歉!由於推出試玩版,也需要花時間測試和整理,所以我沒有打算推出試玩版呢!

主角們的名字讀音和英文有點怪… ----那是以英文的化學名詞,轉成中文(廣東話音)的讀法,所以若以國語讀音讀出名字的話,是有機會和英文原讀音不相同。有興趣的來賓,可到一些字典網站,找主角們的名字看看呢!

製作方面,快將進入「瑪格莉絲」的主要事件製作了!加油!

BUN FUN FACTORY - JUSTINE 1/7/2005

今回談談遊戲中的主角顏色…。

遊戲中,每位主角也會有一種主角顏色…卡柏是紅色,艾安是藍色,妮歌是紫紅色(但在電腦內看…變成紫色了),瑪格莉絲是綠色。除了是因為他們本身的屬性,亦是因為本身的性格考慮,才替他們選顏色。

卡柏的活潑,艾安的細心,妮歌的冷淡和瑪格莉絲的好奇…基本上每次製作遊戲,人物的主要顏色都能夠使我較容易設定他們的個性。^_^

近日已進入製作「妮歌」篇的主要事件了!加油啊!不經不覺暑假快來了!

BUN FUN FACTORY - JUSTINE 1/6/2005

今回談談遊戲中的照顧主角們的人。

遊戲中,每位主角也會有一個負責照顧主角的人物,一些遊戲的基本操作或說明,他們也會為主角講解和監管主角的時間表安排,而且偶爾會送一些有用的物品給主角使用呢!偶然和管家的對白,可以知道主角們的意向呢!因此這是一個很重要的角式。當然!照顧主角們的人名也是來自「原素週期表」!

若有看過「繽紛工房」的「DIARY(製作日記)」,便會知道我近日因電腦的問題,而製作暫停了,本來打算盡快製作「艾安」篇的主要劇情,結果比最初的預期為慢…花了不少時間和金錢,今天才總算能夠再製作…>_<

BUN FUN FACTORY - JUSTINE 30/4/2005

今回談談遊戲內的基本流程:主角分配時間表的時間,分別有「上學」、「打工」、「探險」或「休息」4種類,當中亦會有時間在城鎮內逛逛和收集情報。若認識了朋友的話,可於探險前的時間邀約朋友一起探險。整個遊戲設定是30天,主角在這30天的成長,會決定他們的結局呢!主角們的數值會影響主角們能否發生一些事情。因此製作時,多設定變化的事情,花了不少時間…這些都是希望玩家玩這遊戲時,不會因重覆的事情而感到太沉悶…

今回談談人物——「瑪格莉絲」(MANGANESE)

在「原素週期表」選人物名字時,便直覺「Manganese」是可愛的女孩子名字,於是她便成為遊戲的主角之一。她是4位主角中,較是有點冒失和充滿好奇心…是一個活潑的女孩,她和「艾安」是青梅竹馬關係。身旁有可愛的小精靈「科蓮」(Fluorine),一些她不留意的事情,科蓮會提點她的。她和城中的其他小女孩一樣,對「卡柏王子」充滿好奇… (=.= 還不會作偷窺的事情…)

復活節假期時,努力發揮小宇宙(潛能)力量…一口氣把卡柏的事情設定好了,現在是艾安的事情設定。加油!^▽^

BUN FUN FACTORY - JUSTINE 31/3/2005

上回提過有關「彩虹寶藏」是甚麼類型的遊戲,不少玩家也提問:遊戲內有戰鬥嗎?遊戲內是有戰鬥的,不然我該使用「戀愛製作大師2」這工具製作遊戲--(若使用這工具遊戲的人物也可漂亮一點…),正因為遊戲內有戰鬥和RPG原素,所以才使用「RPG製作大師2」來製作呢!今回的更新亦加添了戰鬥畫面。但遊戲內不是著重戰鬥的,所以基本上是使用內置的遊戲設定,比較單調的…。遊戲內若認識了朋友,便可約同朋友們加入隊伍探險或逛街。

今回談談人物——「妮歌」(NICKEL)

她是4位主角中,較合玩家的眼緣呢!她是千金小姐呢!因此遊戲內的設定是較其他幾位容易疲倦。在「Alloying elements」(合金原素)來說,NICKEL是常使用在鐵和銅的合金原素。那麼故事中的設定會和鐵(IRON)、銅(COPPER)有關嗎?^▽^ 而冶金學上常見的一些學習例子,便是我今回所製作人物關係的關鍵。也許太常接觸這例子,因此直覺覺得某些原素該和那些原素一起…因此在對白上也會花點時間處理人物之間的愛好。雖然現在仍是初步製作,妮歌的對白不多,但希望能做到,使用不同的玩家,可以感受朋友之間的不同感覺。

由於天氣冷的時候,因此進入冬眠狀態(暫停製作),但天氣一暖和會努力製作的!近日是卡柏的後期事件設定,相信很快便可製作艾安的事情。

 

BUN FUN FACTORY - JUSTINE 6/3/2005

不少人也希望「彩虹寶藏」製作能快一點!這個我也希望呢!

今回便談談「究竟彩虹寶藏是甚麼遊戲?

「彩虹寶藏」和「九龍魔法陣」或「神秘世界之旅—迷失的心」不同,不是一個有故事性的遊戲,它是一個育成遊戲。隨著主角的變數不同,會有不同的劇情情節發生。地圖版圖不多,人物的活動範圍和時間也是按時間表所限制。由於變化較大…所以花的時間也較長,平均一件事件製作需時幾天…(基本上每天我只有一、兩小時製作…),因此…製作速度很慢…@.@ 很抱歉! >.<

今回談談人物——「艾安」(IRON)

近日仍在製作「卡柏」的故事,但在共通情節方面,需要一口氣把4位小朋友的情節也製作出來,而較常出現的「次製作」人物,便是「鐵 (IRON)」。呵呵!是「艾安」!4位主角中,我最喜歡的是艾安,因為「上色」容易。^▽^ 他是農場的長子,是哥哥呢!和「瑪格莉絲」是青梅竹馬的朋友,身旁還有可愛小狗「加賓」,所以他很會照顧別人。遊戲內的設定是較其他幾位不會太容易疲倦。

製作期間,總是開心地製作…這個和製作「九龍魔法陣」時,那份沉重感不同…加上製作環境變了(所坐的椅子較之前舒適和姿勢正確),因此手執滑鼠跑時,已沒有身體不適或肌肉酸痛的感覺。果然環境是很重要!!^_^

 

BUN FUN FACTORY - JUSTINE 29/1/2005

雖然曾說過「彩虹寶藏」是短篇的小遊戲,所以在製作初期也沒有打算畫插圖,也沒想到一些特別的新點子…可是當製作時,卻想這裡加上插圖,那裡想加一些特別效果… 在細節方面也盡量能使效果好一點…結果一件簡單的事情,也花了不少時間製作…結果…製作速度很慢…好像變成中篇製作似的。+.+

今回談談人物——「卡柏」(COPPER)

近日主要是製作「卡柏」的故事,雖然偶然會使用「艾安」模式測試進度,但仍是主要以「卡柏」作主要製作。近日亦多畫「卡柏」的樣子…由於遊戲內是沒有主角們長大後的樣子,所以早前突然草草畫了主角們的成長後的樣子(自己觀賞?)。覺得「卡柏」很像童話故事中,常出現的小王子主角(大王子和二王子也不能完成任務,只有笨笨的但又努力的三王子才能完成任務,獲得王位。) @.@。難道是這潛意識…令我設定「卡柏」是三王子?

不少人也期望這RPG遊戲會比「九龍魔法陣」好…其實這個並不是一般的RPG遊戲,「彩虹寶藏」是有點育成成份的遊戲。兩者是不同類型呢!畢竟「九龍魔法陣」的成功,令製作這遊戲時給我有點壓力。但我本著只要喜歡這製作過程,便不計較能否受歡迎了。加油啊!^_^

 

BUN FUN FACTORY - JUSTINE 30/12/2004

近日終於再次繼續製作「彩虹寶藏」。之前的計劃已交託給別人處理,雖然仍要有很多事情跟進,但總算能抽空繼續慢慢製作這遊戲。

今回有人物介紹更新,主要是和主角們有很深關係的人物,在遊戲內可說是主角們的監護人,照顧主角們的日常行程。自從公佈主角們的資料後,不少人也對「妮歌」很有好感…難道是因為只有她沒有笑容? @.@ 亦有人猜中了不少遊戲內的人物關係設定…看來我所畫的人物表情,已把設定列出來了。^_^

遊戲製作方面,現在仍是系統製作方面,一口氣要照顧4位小朋友的共通系統設定,真的很花時間…+_+ 其實早已料到這情況的…數值的變化、能力的不同…將來測試的時間也是4倍…之前曾有不少來賓問及進度…很抱歉!由於曾暫停製作,所以進度是沒有大進展的。>_< 希望近日能加快一點!

 

BUN FUN FACTORY - JUSTINE 1/12/2004

由於9月末至10月初我出外旅行,所以製作是停止了!

而且回來後,有一件十分重要的計劃是需要先進行的,所以相信約有幾個星期,沒有時間製作這遊戲…!+_+ 很抱歉呢!

遊戲方面,地圖製作已大致完成…(18%)…希望另一事情能盡快處理後,恢復製作Rainbow Treasure!! 我也不希望之前的努力浪費的!>︿<

BUN FUN FACTORY - JUSTINE 8/10/2004

自從公佈有關製作「Rainbow Treasure - 彩虹寶藏」以來,一直也收到玩家們的查詢和勉勵的說話,真的很感謝大家對這遊戲的期望!雖然製作速度很慢…(有點龜速感覺),但我一直也希望能在今年內完成!(希望!)^_^

啊!今回在這裡談一談人物名稱!

若是理科系的人,一看見四位主角的名字,便會知道那是來自化學的「Periodic Table」(元素週期表)。有「COPPER」、「IRON」、「NICKEL」、「MANGANESE」,遊戲內還有其他人物名字是來自週期表的。四位主角的金屬名字是屬於「Alloying elements」(合金原素),加上不同的金屬提煉的話,會產生不同的金屬特質呢!四位主角也一樣,可素性很高呢!遊戲內會隨著不同的事情而有不同的結局。(希望能努力實行!)

今回來一個化學作用:「IRON」+ 「CARBON」是煉鋼(STEEL)的主要原料。(艾安+小狗加賓 = 鋼?!)所以加賓是艾安的好朋友!

下回再談一談些有趣事情。^_^

 

BUN FUN FACTORY - JUSTINE 4/9/2004

「RAINBOW TREASURE - 彩虹寶藏-」是本工房繼「九龍魔法陣」後的另一作品!這個是初次以「RPG製作大師2」所製作的遊戲,雖說和之前的「RPG遊戲製作大師2000」差不多,但很多方面是不相同的,所以花了不少時間研究呢!雖然收到不少玩家提出「製作神秘世界之旅2或九龍魔法陣續集!」的提議,但一直也想製作一個短篇遊戲,所以便構思了這個「彩虹寶藏」(一個類似「美少女夢工場」的遊戲)。「誰叫『美少女夢工場4』遲遲不推出…!!」。在製作「九龍魔法陣」期間曾造夢自己在製作和玩一個類似的遊戲,所以便發起製作這遊戲的念頭!現階段的製作雖然仍在很初步的階段…但希望能夠真的能夠完成…雖是短篇遊戲構思,但由於製作時間所限…進度很慢呢!+_+

希望公佈製作後,能逼使自己發奮製作!!現階段仍在努力研究…下回談一談製作事情。

BUN FUN FACTORY - JUSTINE 11/8/2004

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