「元素傳說」推出多年後,終於公布新製作。雖然製作速度會是慢速製作,但我希望能愉快製作遊戲。
今回的製作是新的題材,這是宇宙機械人的世界!(雖然我喜歡機械人,但是不大會畫呢!因此機械人是來自其他網站素材。)這回是我初次以「RPGMV」製作,上回的SRPG花太多時間在系統製作,今回重回傳統RPG製作,希望能輕鬆一點。這裡會不定期介紹有關製作遊戲的事情。
Justine
01/05/2020
花了不少時間修正戰鬥的bugs,可說是找另外一個系統再取代有問題的系統。大致還算理想,只是自己的執著於一些隱性的bugs,仍沒有解決方法。一般玩家不會發現,但還是想處理好這情況…
因此,最近在劇情進度方面是停滯了。看來我也要在某方面作出另類選擇,讓製作可繼續進行。
Justine
29/11/2024
製作仍在慢速製作中,最近完全再整理人物素材。感覺比之前的樣子清晰和可愛多一點。另外,也有花時間在處理不少圖的素材。畢竟現在的像素提升了,很多方面也想做得漂亮多一點。
在製作期間,時常要處理系統上bugs,花太多時間處理bugs,有些bugs更解決不了,只好以其他事件作處理。
Justine
22/05/2024
今回談談人物名稱…
「維克托.馬寶」(Victor﹒Marble):名字方面,來自字典。姓氏方面是來自行動綽號的延伸。行動綽號是「岩石」Rock,Marble 也屬於石礦類。
GAT07小隊的隊長,時常也為伊恩和安迪斯的合作事情苦惱…。
主要是駕駛狙擊偵察機體,補給與防禦能力強。伊恩俏俏地說:「果然是堅硬的『頑石』!」
安迪斯淡淡地說:「隊長叮囑你盡快交報告。」。
Justine
14/12/2023
今回談談人物名稱…
「錫巴斯丁.斯德福特」(Sebastian﹒Stepford):名字方面,來自字典。行動綽號是「海鷗」Gull,給人的感覺是愛好和平的大哥哥。
雖然他較年長,但由於是較遲加入軍隊,所以軍階比安迪斯和伊恩低。
主要是駕駛支援機體。貝緹說:「雖然錫巴斯丁很少提及他的家人,但聽聞他的家人是出色的科學家…」
錫巴斯丁有點不好意思地說:「這個不用向人家介紹呢」。
Justine
11/05/2023
今回談談人物名稱…
「貝緹.海達尼」(Bertie﹒Haldane):名字方面,來自字典。因為行動綽號是「蜜蜂」Bee,所以選名字是「Be..」。姓氏方面,隨意找的生物學家姓氏。
雖然貝緹是隊中的女孩,但給人的感覺是「弟弟」般。
由於加入07小隊的日子還不長,所以仍在努力學習中。維克托輕托下巴說:「若伊恩像貝緹般愛護GEAR的話,減輕維修人員的壓力啊…」
貝緹微笑著。伊恩仍在努力製作機體使用報告。
Justine
12/08/2022
今回談談人物名稱…
「伊恩.寶拿」(Ian. Bona):名字方面,來自字典。姓氏方面碰巧有--bona 地板清潔劑品牌,在香港不曾見過,只是巧合而已。
伊恩驚叫:「甚麼我的家族是『地板清潔劑』?!」(重點不在這裡…=.=)
重點是!行動綽號:「霹靂」Bolt,這是基於和姓氏好像同音,構思時想著「Bolt & Nut」(螺絲),感覺這綽號的機械是較「重型」和「重火力」的形象。
安迪斯:「唔,行動力有待改善!」伊恩不滿地說:「喂!這是機種問題,我也想速度快一點。」
Justine
09/02/2022
今回談談人物名稱…
主角「安迪斯.泰勒」(Andes. Taylor):名字方面,遊戲內會有提及,姓氏TAYLOR是我取自數學公式。因為構思製作時,正苦惱以TAYLOR SERIES計算問題,所以「安迪斯.泰勒」這名字便出現了!題外話:當時是需要以TAYLOR SERIES 來計算Calculus微積分學的問題。我不是數學老師…
安迪斯的行動綽號:「怪物」Monster,那是基於他與GEAR的感應率高,加上待人冷淡,所以讓人有種不可思議的感覺。
伊恩不滿地說:「對了,這傢伙是『怪物』。」
Justine
11/08/2021
很久沒有進度,並非因為怠倦。只是因為製作途中,發現嚴重錯誤。所以花了不少時間尋找原因和修正…最要命是曾把舊檔覆蓋了新檔,因此要把之前所製作的事情,要重新再來設定確認。(猶如重新製作…)最近回到正常事件製作…
今回的製作人物較多,主角「安迪斯」和以往的角色有點不同。以往即極樂觀的主角,今回卻來了一個不大會笑的主角。遊戲的氣氛只好交給「伊恩」和「貝緹」來。製作時,我也感受到隊長「維克托」苦惱。勞煩「錫巴斯丁」了!還是只有你最可靠。(笑!)
以上的描述,大概知道GAT07小隊的關係。總之希望不要再出現大問題,繼續製作加油吧!
Justine
03/02/2021
人物介紹已公布了4名火星自衛軍的人物。看看有沒有喜歡的角色。和以往的遊戲一樣,女孩子太少了(笑!)
製作方面仍在努力中,畢竟這工具不是很理想,製作途中便因為表達方面,花了不少時間修改素材,也許只是一個小動作,玩家也不會發現。但我對這個的執著,連我本人也覺得,也許是製作了那麼多年,很想做得好一點…使製作變得越來越慢。
Justine
07/08/2020
「元素傳說」推出多年後,終於公布新製作。雖然製作速度會是慢速製作,但我希望能愉快製作遊戲。
今回的製作是新的題材,這是宇宙機械人的世界!(雖然我喜歡機械人,但是不大會畫呢!因此機械人是來自其他網站素材。)這回是我初次以「RPGMV」製作,上回的SRPG花太多時間在系統製作,今回重回傳統RPG製作,希望能輕鬆一點。這裡會不定期介紹有關製作遊戲的事情。
Justine
01/05/2020
花了不少時間修正戰鬥的bugs,可說是找另外一個系統再取代有問題的系統。大致還算理想,只是自己的執著於一些隱性的bugs,仍沒有解決方法。一般玩家不會發現,但還是想處理好這情況…
因此,最近在劇情進度方面是停滯了。看來我也要在某方面作出另類選擇,讓製作可繼續進行。
Justine
29/11/2024
製作仍在慢速製作中,最近完全再整理人物素材。感覺比之前的樣子清晰和可愛多一點。另外,也有花時間在處理不少圖的素材。畢竟現在的像素提升了,很多方面也想做得漂亮多一點。
在製作期間,時常要處理系統上bugs,花太多時間處理bugs,有些bugs更解決不了,只好以其他事件作處理。
Justine
22/05/2024
今回談談人物名稱…
「維克托.馬寶」(Victor﹒Marble):名字方面,來自字典。姓氏方面是來自行動綽號的延伸。行動綽號是「岩石」Rock,Marble 也屬於石礦類。
GAT07小隊的隊長,時常也為伊恩和安迪斯的合作事情苦惱…。
主要是駕駛狙擊偵察機體,補給與防禦能力強。伊恩俏俏地說:「果然是堅硬的『頑石』!」
安迪斯淡淡地說:「隊長叮囑你盡快交報告。」。
Justine
14/12/2023
今回談談人物名稱…
「錫巴斯丁.斯德福特」(Sebastian﹒Stepford):名字方面,來自字典。行動綽號是「海鷗」Gull,給人的感覺是愛好和平的大哥哥。
雖然他較年長,但由於是較遲加入軍隊,所以軍階比安迪斯和伊恩低。
主要是駕駛支援機體。貝緹說:「雖然錫巴斯丁很少提及他的家人,但聽聞他的家人是出色的科學家…」
錫巴斯丁有點不好意思地說:「這個不用向人家介紹呢」。
Justine
11/05/2023
今回談談人物名稱…
「貝緹.海達尼」(Bertie﹒Haldane):名字方面,來自字典。因為行動綽號是「蜜蜂」Bee,所以選名字是「Be..」。姓氏方面,隨意找的生物學家姓氏。
雖然貝緹是隊中的女孩,但給人的感覺是「弟弟」般。
由於加入07小隊的日子還不長,所以仍在努力學習中。維克托輕托下巴說:「若伊恩像貝緹般愛護GEAR的話,減輕維修人員的壓力啊…」
貝緹微笑著。伊恩仍在努力製作機體使用報告。
Justine
12/08/2022
今回談談人物名稱…
「伊恩.寶拿」(Ian. Bona):名字方面,來自字典。姓氏方面碰巧有--bona 地板清潔劑品牌,在香港不曾見過,只是巧合而已。
伊恩驚叫:「甚麼我的家族是『地板清潔劑』?!」(重點不在這裡…=.=)
重點是!行動綽號:「霹靂」Bolt,這是基於和姓氏好像同音,構思時想著「Bolt & Nut」(螺絲),感覺這綽號的機械是較「重型」和「重火力」的形象。
安迪斯:「唔,行動力有待改善!」伊恩不滿地說:「喂!這是機種問題,我也想速度快一點。」
Justine
09/02/2022
今回談談人物名稱…
主角「安迪斯.泰勒」(Andes. Taylor):名字方面,遊戲內會有提及,姓氏TAYLOR是我取自數學公式。因為構思製作時,正苦惱以TAYLOR SERIES計算問題,所以「安迪斯.泰勒」這名字便出現了!題外話:當時是需要以TAYLOR SERIES 來計算Calculus微積分學的問題。我不是數學老師…
安迪斯的行動綽號:「怪物」Monster,那是基於他與GEAR的感應率高,加上待人冷淡,所以讓人有種不可思議的感覺。
伊恩不滿地說:「對了,這傢伙是『怪物』。」
Justine
11/08/2021
很久沒有進度,並非因為怠倦。只是因為製作途中,發現嚴重錯誤。所以花了不少時間尋找原因和修正…最要命是曾把舊檔覆蓋了新檔,因此要把之前所製作的事情,要重新再來設定確認。(猶如重新製作…)最近回到正常事件製作…
今回的製作人物較多,主角「安迪斯」和以往的角色有點不同。以往即極樂觀的主角,今回卻來了一個不大會笑的主角。遊戲的氣氛只好交給「伊恩」和「貝緹」來。製作時,我也感受到隊長「維克托」苦惱。勞煩「錫巴斯丁」了!還是只有你最可靠。(笑!)
以上的描述,大概知道GAT07小隊的關係。總之希望不要再出現大問題,繼續製作加油吧!
Justine
03/02/2021
人物介紹已公布了4名火星自衛軍的人物。看看有沒有喜歡的角色。和以往的遊戲一樣,女孩子太少了(笑!)
製作方面仍在努力中,畢竟這工具不是很理想,製作途中便因為表達方面,花了不少時間修改素材,也許只是一個小動作,玩家也不會發現。但我對這個的執著,連我本人也覺得,也許是製作了那麼多年,很想做得好一點…使製作變得越來越慢。
Justine
07/08/2020
「元素傳說」推出多年後,終於公布新製作。雖然製作速度會是慢速製作,但我希望能愉快製作遊戲。
今回的製作是新的題材,這是宇宙機械人的世界!(雖然我喜歡機械人,但是不大會畫呢!因此機械人是來自其他網站素材。)這回是我初次以「RPGMV」製作,上回的SRPG花太多時間在系統製作,今回重回傳統RPG製作,希望能輕鬆一點。這裡會不定期介紹有關製作遊戲的事情。
Justine
01/05/2020