ELEMENT SAGA

ABOUT 有關遊戲

遊戲「Element Saga - 元素傳說」是以「RPGXP」所製作的遊戲。 亦是本工房繼「神秘世界之旅II - 心靈之門」、「西丹撞磚」之後的新遊戲製作。遊戲現正製作中,這網頁亦會介紹多些有關這遊戲的資料。

STORY
四大元素魔法存在於大自然內, 分別是「火」、「水」、「風」、「地」。

火精靈—Salamander 撒拉曼達

水精靈—Undine 溫蒂妮

風精靈—Sylphs 薩菲絲

地精靈—Gnome 葛羅姆。

自古以來,能夠召喚精靈並使出魔法的人,稱為魔道士。 由於四大元素各自有相剋的情況,因此並沒有一個人能同時使出四大元素的魔法。

傳說「元素之書」是一本能夠讓元素精靈臣服的至高魔法書, 也可以使任何人使出四大元素的神奇魔法書。

因此不少魔道士也希望能夠找到這本神奇的魔法書,尋找元素的旅程開始了……

※Bun Fun Factory 內的遊戲是嚴禁在未經同意下轉載。遊戲內的素材和畫像,未經同意下不得用作其他用途。
※(c)2017,2018 Bun Fun Factory

RELEASE NOTES 更新情報

2018/04/20
遊戲公開下載Ver 1.2NEW
死神事件變數修正、對白修正
2017/12/20
遊戲公開下載Ver 1.1
-技能等級修正、地圖、對白修正
2017/12/11
遊戲公開下載Ver 1.0

CHARACTER 人物介紹

Russell 拉賽爾

17歲的新進勇者。

立志18歲考進皇宮當騎士,因此在勇者工作室尋找任務工作來鍛鍊自己。

武器—劍

職業—劍士

Minanor 米納諾

比拉賽爾年長2歲。

自小和拉賽爾一起長大。自從兩年前母親過身後離開城鎮後,今回回來和拉賽爾組成隊伍一同冒險。

武器—弓

職業—獵人

Izabeli 伊薩貝莉

16歲的勇者。

有著勇往直前的精神,一副不輸給男子的氣慨,自稱是拉賽爾的勁敵。

武器—斧

職業—女斧戰士

Owen 奧雲

來自奧斯陸特的魔道士。

對元素之書有興趣的魔法學院學生。

武器—杖

職業—魔道士

Ragulas 勒古拉斯

阿捷提斯城第5小隊隊長。

武器—槍

職業—騎士

Vera 薇菈

有點迷糊的魔術士。

對元素之書有興趣,所以加入成為同伴。

武器—杖

職業—魔術士

Class Union 職業


Fencer 劍士
武器:劍
攻擊屬性:雷
職業特性:雷擊無效

Swordsmaiden 女劍士
武器:劍
攻擊屬性:地
職業特性:地攻擊無效

Knight 騎士
武器:槍
攻擊屬性:-
職業特性:街道地形強,森林地形弱

Valkyrie 女槍士
武器:槍
攻擊屬性:水
職業特性:雪地地形強

Warrior 斧戰士
武器:斧
攻擊屬性:-
職業特性:泥地地形強

Axe Battler 女斧戰士
武器:斧
攻擊屬性:火
職業特性:地屬性較弱

Hunter 獵人
武器:弓
攻擊屬性:風
職業特性:森林地形強

Alchemist 煉金術士
武器:書
攻擊屬性:雷、闇
職業特性:異常狀態無效

Sorcerer 魔道士
武器:杖
攻擊屬性:隨所學習的魔法(火、水、風、地)
職業特性:隨所學習的魔法(火、水、風、地)

Wizard 魔術士
武器:杖
攻擊屬性:光
職業特性:治癒魔法

Bandit 盜賊
武器:斧
攻擊屬性:-
職業特性:-

Assassin 暗殺者
武器:鐮
攻擊屬性:闇
職業特性:闇屬性攻擊無效

SYSTEM 遊戲系統

基本操作

操作遊戲內的拉賽爾在城鎮內探索。

主角—拉賽爾是一位到「勇者工作室」尋找工作的普通勇者,與他的朋友—米納諾一起冒險打工。
工作期間接獲一位老人的委託,尋找一本「元素之書」。

戰鬥系統

在選單內[SYSTEM]>[FORMATION]計劃作戰隊伍,出戰人數最多6名。候補人員最多是8名。
戰鬥是以戰棋模式進行,每個角色視乎職業不同而有不同的攻擊和防禦。
戰鬥期間可看見雙方的實力數值。

商店

有不同特色商店,讓玩家加強裝備。
還可以交換物品和強化武器呢!

其他

遊戲中的開發畫面。

INFORMATION 遊戲資料

※Bun Fun Factory 內的遊戲是嚴禁在未經同意下轉載。 遊戲內的素材和畫像,未經同意下不得用作其他用途。

素材

原作及遊戲設計,主要人物設計、插圖和素材處理 Bun Fun Factory
使用軟件 RPG製作大師XP
GIMP
 PHOTOSHOP ELEMENT
遊戲素材來源 First seed material, Enterbrain, Mack,
Leomorn Sword POPOYAN, RPGVX Community,
Caitlin, Yaosame Ayane, Soruve game material,
Lunarea, Celianna, 白洋果子店, Lute wind, Closet,
Koje-atelier, First Moon, Etolier, Maruresources,
Spieral wind ……等等
音樂來源 RPG製作大師XP RTP
Atelier Nonta
龍之交響樂
Tam music factory, 音樂研究所,Music with Myuu.. 等等
RGSS來源 Claimh
Team Surume
ParaSite2D6 RPG館
RPG Revolution
Zenith Creation
TerreAqua.. 等等

DOCUMENT 製作秘話

24/02/2018 遊戲推出一段日子,很感謝玩家提出玩後感和意見。
身為製作人的我,也有在BLOG內投稿。
「理想樂園」 - 遊戲中米納諾遇上拉賽爾之前的事情。
有興趣的人士歡迎到那裡看看。
11/12/2017 遊戲花了很長時間制作,測試員們也花了一個月時間測試,總算趕及2017年年尾釋出遊戲。今回是初次網上召募測試員,感謝各測試員們的努 力!
由於遊戲玩法和過往的繽紛工房遊戲不同,所以花了不少時間製作。希望會有玩家喜歡! 感謝各位玩這遊戲!
08/07/2017 太久沒有更新製作秘話…
最近因為製作測試時發現一個很嚴重的計算錯誤bugs,所以花點時間尋找和修正中。看來在最後的檢查bugs的過程也會很花時間。 遊戲的結局會跟隨拉賽爾有所不同。這遊戲和之前所製作的某些遊戲世界,有些相同設定。雖然戰鬥模式完全不同,但我想有些有趣的設定點子加進 去。也許不明顯,但希望玩家們能找到這個隱藏設定。 加油!
15/10/2016 製作慢速製作中…
製作方面已進入最後的幾場戰鬥。最近為畫面表演方面加強效果,希望不會因為這些又引起其他bugs。 遊戲內的戰鬥隊伍可加入僱傭兵自由組合,使戰鬥可在其他方面加強。如何在資源不足的情況下選擇僱傭兵,是玩家的決 定。 加油!
23/04/2016 太久沒有更新製作秘話,因為製作很慢,可以談的內容不是很多…
上回談談過遊戲內的技能,會隨著角色的熟練度增強,別以為這系統只有主角群可使用,敵方也會同樣提升等級的技能,因 此即使等級較低的敵人,也有可能技能能力強而使出較強的攻擊。對了!當初便花了不少時間讓敵人也會增強能力呢! 近來的製作還算順利,希望能加多把勁!加油!
21/11/2015 沒想到那麼久沒有更新製作秘話,製作仍在慢速製作中…
製作方面已進入最後一章了,雖然也會很花時間,但相信會較之前容易吧…畢竟bugs方面已改善不少。希望能順利製作下去。 今回談談遊戲內的技能,一般而言,等級越高,所使出的技能便越強。但初期的技能只是初期使用而已。但在今回的熟練度系統來說,有可能最初學習 的技能會比後期的技能強。加上屬性的話,技能的效能會變得意相不到。希望這個設定能讓遊戲變得有趣。 希望往後的製作能順利。加油!
25/03/2015 製作仍在慢速製作中…
若看過繽紛工房的「Diary」,便會知道近來製作遇上不少Bugs事件,一些隨機出現的程式問題,要找出原因真有點困難。如再次載入遊戲 時,若是戰鬥時點選「奧雲」或「薇菈」的話,有時會出現當機。這情況真的找不著頭腦,其他角色以前也可能出現這問題,但是隨著一些修改已不再 出現問題,但唯獨他們!「你們不想出場戰鬥嗎?」(笑!),那是任性的隨機出現問題。意思是:同一存檔下有時會沒有問題,有時會出現問題。看 來我也許要修改設定,讓這兩位人士乖乖出場戰鬥。(笑!)。
今回淺談主角同伴—薇菈 Vera 名字來自字典。本來設定為選擇性加入的同伴,但戰鬥過後,還是覺得隊伍中需要一位補血師,才能平安走過難關。所以便變成主要登場角色。而劇情 亦因為設定改變而加添不少事件。畫薇菈時,總會忘記為她添上眼鏡…。 希望往後的製作能順利。加油!「奧雲!薇菈!你們要乖巧一點啊!」
01/10/2014 製作仍在慢速製作中…
早前花了不少時間尋找解決盲點bugs的方法,但當了解到RMXP的機能程式碼,便知道這是RMXP限制,不是我能 修好RGSS能解決的問題。因此我以曲線解決問題,既然那是不能解決的事情,便老實地面對,只是以其他事件製作令這個盲點消失。 人物介紹內有公布遊戲內的角色職業特點,往後仍有其他角色登場。遊戲內有武器和屬性相剋,因此即使同樣是持著斧頭,女斧戰士和斧戰士的受傷害 度是不同。因此召募那些同伴入伍便要細心考量。 希望往後的製作能順利繼續下去。加油!
17/05/2014 製作還是慢速製作中…
遊戲製作方面已50%,近日是中段劇情修正和添加多一點NPC (NPC = 非主角操控人物=路人)。該NPC帶領玩家認識這個遊戲世界。正如「彩虹寶藏」般,以路人事件,讓主角認識城鎮和達成任務。開首製作時,並沒有設定特別事件,但隨著NPC 增多,便想在遊戲背景方面添加特色。以前「心靈之門」便因為細緻的NPC設定,結果不少玩家難以尋找支線事件線索。因此今回設定了一些較容易 的設定,讓玩家一看便明白的地方。 當然一些隱藏事件,還是需要玩家多和NPC談談呢!
11/01/2014 製作慢速製作中…
由於今回所製作的是SRPG遊戲,所以突破繽紛工房以往遊戲內,戰鬥人數是4位的上限。今回最多可6人出戰,還有後備隊友,拉賽爾可以選擇不 同職業的隊友出戰。而且職業和性別不同亦會影嚮屬性,加上技能熟練度,希望這種帶有點育成趣味的玩法讓戰鬥變得有趣。
今回淺談主角同伴—勒古拉斯 Ragulas 他是隊伍中可依靠的哥哥型角色,由於本身是軍人,所以拉賽爾從中可向這位哥哥學習如何當騎士。 名字來自我喜歡的PSP遊戲「魔槍之軍神與英雄戰爭」內的一位同伴的名字。同樣是主角可依靠的同伴,戰鬥期間會為同伴擋下不少攻擊呢! 新一年,要加把勁啊!
01/10/2013 最近中途檢討時,因為修正遊戲內的bugs,花了不少時間。
近日總算解決問題… 職業與等級—今回的角色有職業分別,技能方面也會因應職業而有所不同。遊戲內並沒有轉職系統,因此不同角色在戰場上也有不同的功效,能夠把握 相剋特性,便能輕易戰勝!另外除了角色的等級外,部份技能也有等級。這樣增添育成的效果。
今回淺談主角同伴—奧雲 Owen 名字來自我N年前的構想筆記內的角色名字。當設定後,才發現他是繽紛工房遊戲內的第1位魔法少年。雖然「心靈之門」的賈斯克是魔法少年,但是 並沒有真正在遊戲內使用魔法。所以今回畫魔法少年,畫得很高興。 好了!要加把勁了!
08/06/2013 近來的製作進度還算不錯,需要大修改的東西已沒有,因此製作較之前流暢。
今回淺談主角同伴—伊薩貝莉 Izabeli 今回是動作型的女生,大概因為「寶石騎士」停工,所以很想以較強性格的女生登場。拿著斧頭的女生,不是很粗獷嗎?(笑!) 名字來自我喜歡的PSP遊戲「魔槍之軍神與英雄戰爭」內的一個女敵人名字。由於「伊薩貝莉」這名字,總覺得有點強桿的感覺,所以便選上了! 加油!
10/03/2013 若有看過DIARY,便可知道早前因為素材問題,所以差不多全部人物圖也作出修改,花了不少時間呢…之前的假期,卻因為身體不適而不能增 加進度。
遊戲地圖,一般可分為從大地圖走進小城(「神秘世界之旅—迷失的心」),或是隨著劇情發展,主角可走的地圖不斷擴大(「九龍魔法陣」),又或 是按劇情走地方,主角不可回頭走。(「神秘世界之旅II—心靈之門」)。其實每種設定也有其好處和難處。今回主角是需要在大地圖上進入各城鎮 或地方,這設定和「神秘世界之旅—迷失的心」一樣。好處是玩家隨時可返回之前到過的地方,不用擔心忘掉某些任務等。難處是:隨著章節不同,製 作時需要設定這些地方,以配合劇情。至於玩家方面喜歡那一種設定,可告訴給我呢!
今回淺談主角同伴—米納諾 Minanor 主角的兒時朋友,由於比主角年長一點,有一副哥哥可靠的感覺。 名字來自我喜歡的PSP遊戲「公主同盟」內的男主角名字。 加油!
17/11/2012 之前覺得製作方面很慢,所以嘗試改變製作模式。雖然更新較慢,但仍在慢慢製作中…希望更改方法會比較有效率。
戰鬥方面,和一般的SRPG差不多,會有不同職業、屬性相剋設定。策略遊戲便需要考慮很多事情,所以在系統方面,我希望能夠有趣多一點。雖然 遊戲內有幾個主要人物,但主角可以找其他職業的人士來幫忙,以補足相剋屬性。
今回淺談主角—拉賽爾 Russell 他是典型RPG主角,沒有太鮮明的性格,隨著戰鬥而成長。 名字來自我喜歡的PSP遊戲「公主同盟」內一個我喜歡的劍士名字。 下回再談其他事情。
29/7/2012 近日依然沉迷製作這遊戲,但是苦惱著卡在一個bug。(苦笑!) 我曾在繽紛工房[diary]內提及這遊戲的製作原因。
這SRPG系統原本是潛藏在深處的「未來」構思。由於素材關係,那故事一直也沒有製成遊戲或被寫像「現代」的小說「界限街」。 上年基於休息,才在素材系統內找出來測試。之後便構思成古代模式的SRPG。SRPG一向也重視策略,劇情方面通常以文字敘述。
我卻希望這遊戲可讓玩家逛城鎮,像普通RPG收集情報等。但看來很花時間呢! 總之,要加把拼啊!
19/5/2012 近日很沉迷製作這遊戲,大概是因為可以畫地圖。(笑!)
由於製作工具的戰鬥系統並非SRPG,所以製作時花不少時間研究可行性。雖然很花時間在系統上,但這個故事並不是長篇遊戲,預計這個遊戲只是 一個大概和九龍魔法陣的長度差不多的遊戲。這遊戲有「職業」設定,和以往的遊戲不同。
但是遊戲主角的職業並不可選擇,而且遊戲內也不會有轉職系統,職業只是用作「人物特性」為設定。 下回再談談其他事情!
13/4/2012 由於「寶石騎士RUBY」製作進入倦怠期,所以公布新製作,希望能夠再次燃起「R魂」!(笑!) 雖然製作速度和以前相比下,會慢了很多,但我希望能愉快製作遊戲。
 今回的製作是新的故事背景,雖然同樣是劍與魔法的世界,但今回是我初次製作「SRPG」(策略角色扮演 遊戲),簡單來說,是需要主角們計算距離,來攻擊敵人。玩法和之前的繽紛工房遊戲不同,亦和「RPG製作大師」內置的戰鬥系統完全不同。
因此會較花時間製作這遊戲,這裡會不定期介紹有關製作遊戲的事情。

DOWNLOAD 遊戲下載

※Bun Fun Factory 內的遊戲是嚴禁在未經同意下轉載。 遊戲內的素材和畫像,未經同意下不得用作其他用途。

檔案資料

公開下載日期 11/12/2017
容量 160MB
壓縮形式 ZIP (請玩家下載後,自行解壓)
遊玩時間 約15小時
有關資料 操作和簡單攻略提示將會在本網頁的[遊戲系統SYSTEM]及隨下載的[Readme.pdf]內介紹。
著作權 BUN FUN FACTORY
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