遊戲公開後,反應沒想到是那麼好!連供下載的貨倉區網站也被砍了兩次…幸好有好心人仕借出空間,讓這遊戲可以讓有興趣的玩家下載。在此很感謝「網上遊樂場」! 遊戲討論方面除了這裡,在其他地方也很熱鬧,沒想到回響是那麼大。「九龍魔法陣」真的超出我所想像… |
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<---- 這是給測試員們的謝禮CD,在之前的日子,辛苦你們了!很多謝你們! 今年的CD製作比上年的「迷失的心」好一點。 |
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遊戲公開後,較多人討論的是以RPG2000的戰鬥動畫所製成的2-D戰鬥畫面。在很早時,曾有人問過我是否自戰(自行製作戰鬥形式)。我只想製作2-D戰鬥畫面而已,畢竟RPG2000那第一身視點戰鬥,沒有太大的吸引,所以想過製作自戰…但自戰系統太複雜了!我較擅長畫公仔,所以參考過不少遊戲後,決定以這形式表達戰鬥畫面。出來的效果也不錯!較遺憾的是沒有製作對應魔物的戰鬥動畫…(當時右手因為點畫畫,而有不規則的震動,嚇得自己多練習左手拿老鼠…) 由於這遊戲的支線很多,所以特設[遊戲討論]給玩家們,希望玩家在那裡能找到答案。時間久了,可能連製作者本身也忘了…^_^ 到時,那裡是一個很好用的資料庫! 很多謝玩這遊戲的玩家!你們的回應,是我製作遊戲的鼓勵。
BUN FUN FACTORY - JUSTINE 17/04/2004 |
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上年的4月4日兒童節是本工房的第一個RPG遊戲「神秘世界之旅—迷失的心」完整版公開下載。今年的兒童節是本工房的第二個RPG遊戲「九龍魔法陣」公開下載日!一年一度的製作… 在此要多謝測試員們的努力測試!^▽^!雖然有些測試員至公開日也未能完全攻破整個遊戲,但仍很感謝他們的支持!雖然意見不是完全使用,但全靠他們讓這遊戲的BUGS減少很多呢!女孩子測試員更不容忽視!再次大聲道謝! 遊戲方面,「神秘世界之旅—迷失的心」是長篇的話,「九龍魔法陣」便是中篇遊戲了。遊戲時間方面,沒有「迷失的心」般長,地圖版面也比之前的小。但「迷失的心」是直線型的遊戲,沒有太多的支節,每個章節之間的事情是獨立的。「九龍魔法陣」是多結局型遊戲,遊戲內的選擇是會影響結局發展的,而且每個章節之間的事情,有些是有關係的。(例 : 第一章發生過一些事情,會影響第二章某事件的發生與否。)這個該會增強遊戲的耐玩性! 故事方面,因不是自己善長的可愛童話類,所以製作起來,有點力不從心…畫面也總覺得灰灰暗暗…插圖也不多…還擔心效果不好。這個還要看看其他玩家的意見呢! 有趣的事情方面,遊戲內有小型樸克遊戲,其實那系統是來自之前構思小遊戲「艾莉的魔法卡」(迷失的心女主角)的,但最後卻變成「九龍魔法陣」內的小遊戲。「艾莉」的小遊戲變成「JAVA APPLET」的網上小遊戲…有興趣的人可以玩玩。 製作過程雖然有點辛苦,但完成後的心情,真的難以形容呢!這個是和玩遊戲的心情不同的!^▽^ 後期工作方面,沒有替「九龍魔法陣」製作FLASH宣傳片,好像有點不足。雖然已有過宣傳片的構思,但還是有時間才製作呢!今回為這遊戲開設了專區「討論區」(花了不少時間修改程式呢!),這個方便玩家們交流意見。亦歡迎玩家使用「GUEST BOOK留言版」留言。 新作方面,雖然已有了目標,不過還是休息一會才繼續吧!^_^
BUN FUN FACTORY - JUSTINE 04/04/2004 |
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今回談談製作的事情。 經過上回製作「迷失的心」的經驗,所以今回「九龍魔法陣」製作的順序是較有系統的。 以10個月期限的計劃進行,首5個月是素材、遊戲系統、故事構思和基本設定的計劃,之後的5個月是遊戲內的事件和地圖設定。(在遊戲下載那頁所看見的開發情況是後5個月左右的進度情況。)由於一些基本設定已在開首已設定好,所以在製作每個章節時,也會快一些!(不少人也說過我製作快…)而且也可減少中途設定修改時所引致的BUGS。(「迷失的心」便是不時中途修改設定,而引致不少BUGS的情況。)
下回再談一些有趣的事情! BUN FUN FACTORY - JUSTINE 15/03/2004 |
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今回談談有關遊戲內的人物造型。 主角「天祐」一副樂天少年的性格,所以畫起來,總是笑著的。主要是白色和藍色的衣服,由於想給人一種俏皮的感覺,所以T-SHIRT的印花圖案是「大笑的太陽」,這個…要在插圖上才可看見了。初期造型給人的感覺有點像「迷失的心」內的「施文」牧師…,但天祐的眼睛比施文大一點。 女主角「紫薇」,有點是「迷失的心」內的「維達」翻版,同樣是束起頭髮,性格有點強…連男主角們也害怕她呢!^_^ 也許…我是喜歡這類型性格的女孩子。她不是穿短裙子,只是短裙褲,配合她那活潑的性格。 「明傑」方面,是親切、可靠的好朋友!由於是秀才型,所以替他架上眼鏡。而且…我想畫得有點帥氣感覺呢!我最喜歡畫他,因為他的頭髮上色容易!身穿牛仔布外衣,內裡是黑色襯衣和褲,是想表達他內心的困惑。故事內會有所交代的。 「智良」是紅外套、短褲,一副輕便少年服。沒有甚麼特別的,只覺得主角隊伍內,沒有人穿紅色衣服,所以他便穿上了。紅色外套內包著他本身不為人知的事情。 另一女主角「冬鈴」,給人一副文靜女孩的感覺,是「紫薇」的相反。所以身穿長裙,有種成熟的感覺…不知道玩家會喜歡她還是「紫薇」呢? 遊戲方面,第三章才剛完成,第四章(終章)準備中,希望可以盡快完成!下回談談一些鎖碎製作趣事吧! BUN FUN FACTORY - JUSTINE 13/02/2004 |
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今回談談有關遊戲內的系統。 基本上的系統也是沿用「RPG遊戲製作大師」的內置系統,如SAVE,檢視物品,裝備等。 但「九龍魔法陣」內會新增經驗值 SP (SKILL POINT)系統,換句話說 : 主角們的所有特殊技能是不會隨著本身能力值或等級上升而自動學會。遊戲內是需要主角四處尋找技術點,這樣才可以使主角們學會一些特殊技能,某些特殊技能更要主角有某些裝備才可使用。如何分配技術點,要看玩家了!這個是增加遊戲的耐玩性。 遊戲系統也會有「背景音樂」和「戰鬥模式」的選擇,這是上回「迷失的心」的經驗,希望給不同程度的玩家選擇玩遊戲的方式。 還有是少不了的「地圖系統」,這是給玩家方便知道大概位置的。但今回的地圖不是隨身系統,所以玩家只能到特別地方才可以使用。對非香港居住的玩家來說,該有點幫助的… 另外遊戲內有隱藏變數,主角不同的選擇,會影響故事的發展和故事結局。這個也是增加遊戲的耐玩性。 現在已在製作第三章的故事了,已比原定的製作時間長了… +_+ 要多加油了!下回談一下人物造型吧! BUN FUN FACTORY - JUSTINE 15/01/2004 |
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今回談談主角們的命名。^_^ 「張天祐」==== 由於一想起驅魔大師張天師,便想到男主角的名字是「張天祐」,完全是第一感覺而來!! 「余紫薇」==== 名字來自某立法會的議員名字加上「紫薇斗數」中的「紫薇」,名字便是這樣來的! 「司馬明傑」==== 由於「三國」時代的大贏家是「司馬」家,所以便複姓「司馬」,「明傑」是來自「英明的豪傑」感覺,所以便出現這名字! 「李智良」==== 哈!這個名是屬於某親戚的(名字讀音相同,姓氏不同),畢竟在香港,李氏家族是大家族(這和遊戲無關)。 看來我取名多是來自身旁的事物,這情況和「迷失的心」差不多。今回由於故事背景是現代的香港,在地名命名方面,可以省下很多時間。由於地圖設定關係,所以地理位置和真實環境的情況是有很大分別,這個是當然的,沒有理由連橫街小巷也製作出來。主角可以用腳一日奔走「長沙灣」至「尖沙咀」多次,但實際情況是很要命呢!+_+ 話雖如此,但我仍希望能表現出那區的特色呢!(宣傳旅遊?) 現階段快完成第二章的故事了,希望能快一點…下回再談談製作系統的事。 BUN FUN FACTORY - JUSTINE 20/12/2003 |
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今回談談「九龍魔法陣」的一些事情… LOGO設計方面,以紅色的龍作背景,加上八卦標誌。因覺得中國人一向也偏愛紅色作為喜慶顏色,香港的「飛龍」宣傳標誌也是紅色呢!而八卦標誌是代表傳統的信仰和大自然的調和,因為所有事情總是離不開和天地自然的結合而成的。 故事方面可以分開「陰」和「陽」。在遊戲內的故事是以「張天祐」的「陽」作為主角。「陰」方面,太遙遠了…之前的「迷失的心」一口氣製作兩個主角的遊戲太吃力了,所以今回放棄雙重主角形式了! 主角方面,雖然是道家出身,但由於是遊戲,所以我沒有太刻意把一些道家學說放進遊戲內。資料方面,會把一些我小時候聽回來的九龍地方傳說套進故事內,加上一些資料收集,把這「九龍傳說」說出來。 故事共分四章節,已完成了第一章的故事了。下回再談談有關多一些主角的命名吧! BUN FUN FACTORY - JUSTINE 20/11/2003 |
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「九龍魔法陣」是本工房繼「神秘世界之旅—迷失的心」後的另一大作!雖然收到不少玩家提出「製作神秘世界之旅2吧!」的提議,而「神秘世界之旅2」在我腦海中已有了構思,但我想等候「RPG遊戲製作大師2003」推出後才製作。現階段,想以「RPG遊戲製作大師2000」(簡稱RM2K)多製作一個遊戲,因為總覺得在運用RM2K方面不大好,而「迷失的心」在很多方面還可以進步的,還有想以「香港」為主題,所以便製作「九龍魔法陣」起來… 現階段仍在努力製作…下回有機會才談些製作事情。 BUN FUN FACTORY - JUSTINE 18/10/2003 |
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